إكمالًا لمقالنا السابق

أنماط الدروع ومستويات الجودة (Armor Archetypes and Tiers) بتفصيل أوسع

في رحلتك خلال توسعة Edge of Fate، ستصادف قطعًا درعية متنوعة، حيث يتميز كل قطعة بنمط درع (Archetype) فريد، يظهر أسفل مستوى القوة (Power Level). هذا النمط يمثل ميل الإحصائيات الخاصة بالقطعة، وهو بمثابة تطوير لمفهوم توزيعات "القمم" (Spikey) الذي عرفناه في نظام Armor 2.0.

ias

في نظام Armor 3.0 المحسن، تتوفر ست إحصائيات جوهرية، ولكن كل قطعة درع تركز على ثلاث إحصائيات فقط، يتم اختيارها بعناية وفقًا للنمط المحدد. هذه الإحصائيات تنقسم إلى:

  • الإحصائية الأساسية (Primary Stat): وهي الإحصائية الأبرز في نمط الدرع. يمكن أن ترتفع هذه الإحصائية حتى +30 نقطة.
  • الإحصائية الثانوية (Secondary Stat): وهي الإحصائية التي تأتي في المرتبة الثانية في النمط. يمكن أن تصل إلى +25 نقطة.
  • الإحصائية العشوائية (Tertiary Stat): وهي إحصائية يتم انتقاؤها بشكل غير متوقع من بين الإحصائيات الثلاث المتبقية التي لم يتم ربطها بالنمط. يمكن أن تبلغ هذه الإحصائية +20 نقطة.
    تنبيه هام: الإحصائية العشوائية لا يمكن أن تكون مطابقة للإحصائية الأساسية أو الثانوية؛ أي لا يمكن تكرار نفس الإحصائية في القطعة الواحدة.

آلية تحديد قيم الإحصائيات

تعتمد قيمة الإحصائيات بشكل كبير على مستوى الجودة (Tier) الذي تتمتع به قطعة الدرع عند الحصول عليها. في توسعة Edge of Fate، المحتوى الذي يمثل تحديًا أكبر يكافئ اللاعبين بعناصر ذات جودة أعلى، ويتم تمييز جودة كل عنصر من خلال نقاط (Pips) تظهر بوضوح على رمز العنصر في قائمة الجرد (Inventory Icon).
هذا النظام المبتكر لا يقتصر فقط على الأسلحة، بل يشمل أيضًا الدروع. هذا التغيير يوفر للاعبين فهمًا أعمق لقيمة الغنائم التي يحصلون عليها.

معلومات يجب تذكرها:

  • مستويات الجودة (Tiers) لا يتم تطبيقها بأثر رجعي، مما يعني أن القطع التي حصلت عليها قبل التوسعة لن تستفيد من هذا النظام الجديد.
  • العناصر المصنّعة (Crafted Items) لا تتأثر بهذا النظام أيضًا، حتى لو تم تصنيعها بعد إطلاق توسعة Edge of Fate؛ فهي لا تحمل أي "Tier".

الحد الأقصى الطبيعي لقيم الإحصائيات:

  • يمكن لقطعة الدرع أن تصل بشكل طبيعي إلى حد أقصى يبلغ 75 نقطة، ويتحقق ذلك فقط عند المستوى الخامس (Tier 5).
  • هذا هو أقصى مستوى جودة يمكن أن تصل إليه الدروع في توسعة Edge of Fate، ومن المفترض أن يتم الحصول عليه فقط من خلال المشاركة في الأنشطة الأكثر صعوبة في اللعبة، مثل الغارات أو تحديات نهاية اللعبة ذات المستوى الرفيع.

هذا النظام الجديد يمنح اللاعبين قدرًا أكبر من التحكم في تخصيص شخصياتهم، حيث يمكن استهداف أنواع معينة من الإحصائيات بناءً على النمط، والبحث عن قطع ذات مستوى جودة مرتفع لتحقيق أقصى استفادة ممكنة من توزيع النقاط. هذا يسمح ببناء شخصيات أكثر تخصصًا وتكيفًا مع أنماط اللعب المختلفة.

نظرة شاملة على أنماط الدروع

ستة أنماط من الدروع تنتظرك في توسعة The Edge of Fate، كل نمط يقدم مزايا فريدة:

النمط الإحصائية الأساسية الإحصائية الثانوية
Bulwark الصحة (Health) الفئة (Class)
Gunner الأسلحة (Weapons) القنبلة (Grenade)
Specialist الفئة (Class) الأسلحة (Weapons)
Paragon القوة الخارقة (Super) الهجوم اليدوي (Melee)
Brawler الهجوم اليدوي (Melee) الصحة (Health)
Grenadier القنبلة (Grenade) القوة الخارقة (Super)

سيلاحظ المخضرمون في Destiny أن بعض تركيبات الإحصائيات غير متاحة، مثل Grenade + Melee وWeapons + Super. ليست كل تركيبات الإحصائيات ستكون ممكنة عند إطلاق توسعة Edge of Fate. لذا، إذا كنت تمتلك قطعة درع من نظام Armor 2.0 تحتوي على هذه التركيبات، فمن المستحسن الاحتفاظ بها. قد تصبح هذه القطع ذات قيمة في المستقبل.

ترقية الدروع إلى مستوى Masterwork: تحسينات إضافية

تخضع ترقية الدروع إلى مستوى Masterwork لتعديل طفيف في نظام Armor 3.0. أي قطعة درع تتم ترقيتها بالكامل إلى مستوى Masterwork ستكتسب 5 نقاط إضافية في الإحصائيات الثلاث التي لم يتم اختيارها ضمن نمط الدرع (Archetype). هذا يوفر توازنًا أكبر في تخصيص الإحصائيات.

على سبيل المثال: إذا حصلت على قطعة درع بنمط Brawler وكانت إحصائية Class هي الإحصائية الثالثة العشوائية (Tertiary)، فستحصل على +5 نقاط في الإحصائيات الثلاث التي لم تحظَ بأي نقاط، وهي في هذه الحالة: Grenade، Super، وWeapons. هذا يتيح للاعبين تعزيز نقاط الضعف في شخصياتهم.

بالتالي، عندما يمتلك الحارس (Guardian) مجموعة كاملة من الدروع التي تمت ترقيتها إلى Masterwork، فإنه سيحصل على إجمالي 25 نقطة إضافية موزعة على أضعف ثلاث إحصائيات لديه، مما يساعد على موازنة البناء وإعطاء دفعة للإحصائيات التي لم يتم التركيز عليها. هذا يمنح اللاعبين مرونة أكبر في تخصيص شخصياتهم.

معلومات إضافية جديرة بالذكر:

  • هذا التعديل سيطبق فقط على الدروع الجديدة التي تسقط في توسعة Edge of Fate، بما في ذلك الدروع الغريبة (Exotics). هذا يعني أن الدروع القديمة لن تتأثر بهذا التغيير.
  • هذا التعديل لن يطبق بأثر رجعي على أي دروع حصلت عليها خلال نظام Armor 2.0. لذا، لن تشهد الدروع القديمة أي تغييرات تلقائية.
  • جميع القيم الإحصائية على العتاد الحالي ستبقى كما هي، دون أي تغيير أو تحديث تلقائي. هذا يضمن عدم حدوث أي اضطرابات غير متوقعة في مخزون اللاعبين.

هذا التعديل يضيف لمسة من التوازن إلى البناء، ويعطي اللاعبين حافزًا إضافيًا لترقية كل قطعة درع إلى المستوى الأقصى للاستفادة الكاملة من توزيع الإحصائيات. من خلال تحقيق التوازن الأمثل، يمكن للاعبين تحسين أداء شخصياتهم بشكل ملحوظ.